Scenes и интерактивные истории

ИИ-Scenes: играйте где-то, а не в пустом окне чата

Wollo Scenes превращают чат в интерактивные ИИ-истории: собственный фон, атмосфера и ветвящаяся история, которую ИИ может довести больше чем до одной концовки. Поместите персонажа в один из этих ИИ-миров для ролевых игр — и обстановка сделает половину работы, которую вы иначе описывали бы вручную.

Неоновая сцена закусочной на Wollo
Сцена фантастического коридора на Wollo
Лесная сцена на Wollo
Сцена большого зала на Wollo
Сцена ночного балкона на Wollo
Что такое Scene

Обстановка с правилами, а не обои

Очевидная часть — фон. Часть, которая меняет ход сессии, — это всё вокруг него: настройка атмосферы, сценарий, с которого Scene начинается, и сюжет, определяющий, куда она может пойти.

Поскольку Scene многоразова, она ещё и единица, вокруг которой авторы строят свои уровни: одну и ту же обстановку можно переиграть с разными персонажами, а премиум-Scenes можно закрыть для подписчиков.

  • Готовые шаблоны, если хотите начать за десять секунд
  • Собственные фоны и атмосфера, если не хотите
  • Ветвящиеся сюжеты с несколькими концовками
  • Их можно закрыть для подписчиков, если вы их публикуете
Сцена библиотеки на Wollo
Режимы

Scene ведёт себя по-разному в зависимости от того, как вы в неё играете

01

Режим Realistic

Никакой повествовательной части, никаких звёздочек — только сообщения. Режим Realistic создан для компании и обычного разговора, и именно в нём на самом деле живёт большинство отношений на Wollo.

Как прошёл день? Я думала о тебе 💜

02

Режим Roleplay

Действия, обстановка и описание внутри ответа. Режим Roleplay сделан для приключений и сценариев, где происходящее значит не меньше сказанного.

*наклоняется ближе, глаза блестят* Древняя карта открывает потайную тропу…

03

Режим Story

Главы вместо сообщений. Режим Story подходит пишущим: вы и персонаж строите повествование по очереди, а ветка сохраняет собственную структуру.

Глава 3: туман расступился, открывая древний замок…

Ветвление

Почему несколько концовок меняют то, как пишется Scene

Ветвление требует настоящего решения

Ветки, отличающиеся только формулировкой, — не ветки. Работают те, что держатся на чём-то, в чём игрок действительно может ошибиться: доверие, отказ, дверь вместо окна.

Концовки — то, ради чего Scene переигрывают

Scene с единственным исходом — мудборд. Scene с тремя — то, к чему возвращаются с другим персонажем, чтобы увидеть, что изменится, а это ровно то поведение, которого автор ждёт от премиум-Scene.

Атмосфера несёт больше, чем описание

Настройка атмосферы стоит одного поля и избавляет от написания одного и того же вводного абзаца в начале каждой сессии. Это самая незаметная настройка в редакторе и та, что сильнее всего меняет восприятие Scene.

Персонажи сохраняют свою память внутри Scene

Игра в Scene не сбрасывает отношения: персонаж, которого вы знаете неделями, приносит эту историю в обстановку и уносит из неё то, что там произошло.

Как сделать свою

От шаблона к опубликованной Scene

01

Начните с шаблона

Готовые Scenes существуют, чтобы вам не пришлось проектировать обстановку только ради проверки формата. Возьмите одну и поменяйте то, что мешает.

02

Задайте фон и атмосферу

Загрузите или сгенерируйте фон, затем задайте настроение. Эта пара делает работу, которая иначе была бы абзацем прозы в каждой сессии.

03

Напишите сюжет

Сценарий, с которого Scene открывается, и ветки, по которым она может пойти. Несколько концовок поддерживаются, и именно они делают переигрывание осмысленным.

04

Опубликуйте или закройте

Опубликуйте для сообщества, оставьте приватной или ограничьте своими подписчиками как премиум-Scene.

Режим Story подробно

Совместное повествование с ИИ, глава за главой

Режим story с ИИ на Wollo — это не более длинный чат. Это другая структура, и она вознаграждает, если относиться к ней именно так.

Главы придают сессии форму

Ветка чата — стена, которую прокручивают. У главы есть начало и конец, а значит вы можете осознанно остановиться и продолжить позже, не перечитывая сорок сообщений, чтобы вспомнить, где были. Для длинных повествований эта структура — вся разница.

Вы соавтор, а не промптите

В совместном повествовании с ИИ персонаж вносит сюжет, а не только реплики. Ваш ход задаёт направление; его ход развивает. Пишущие получают от этого режима больше, чем те, кто ищет разговор, и так и задумано.

Scenes и режим Story усиливают друг друга

Scene даёт обстановку и ветки; режим Story даёт структуру. Вместе они создают интерактивные ИИ-истории, которые можно переиграть с другим персонажем и получить иное впечатление, — именно поэтому авторы закрывают лучшие из них для подписчиков.

Миры для ролевых игр многоразовы

Хорошо собранная Scene — это актив. Один и тот же ИИ-мир для ролевых игр может вместить дюжину разных историй с дюжиной разных персонажей, а настройки атмосферы делают так, что ни одной из них не нужен вводный абзац, который вы иначе писали бы каждый раз.

Для кого нужны Scenes

Четыре причины, по которым люди перестают общаться в пустоте

Ролевикам, уставшим описывать обстановку

Если каждая сессия начинается с абзаца о том, кто где стоит, Scene убирает это навсегда. Это несут фон и атмосфера, а режим Roleplay подхватывает дальше.

Пишущим, которым нужна структура

Режим Story плюс Scene — самое близкое к писательской среде, что есть на платформе: фиксированная обстановка, сюжет, который может ветвиться, и главы вместо прокручиваемой стены.

Группам

Общая обстановка — то, из-за чего групповой чат ощущается сессией, а не переполненным ящиком. Несколько персонажей и несколько людей, одно место, один сюжет.

Авторам, выстраивающим уровни

Scenes многоразовы, поэтому хорошая продолжает зарабатывать. Закрывать премиум-Scenes для подписчиков — одно из самых действенных решений автора.

Атмосфера на практике

Одна настройка, которая меняет всё

Фоны получают всё внимание, потому что их видно. Атмосфера — настройка, которая на самом деле меняет то, как играется Scene, и именно её большинство оставляет по умолчанию.

Она заменяет абзац, который вы пишете снова и снова

Без неё каждая сессия начинается с того, что вы вручную выставляете настроение: поздно, место наполовину пустое, никто не торопится. Заданная один раз на уровне Scene, эта рамка держится — и ответы персонажа окрашены ею с первой строки, а не с пятой.

Одно и то же место играется по-разному при разных настройках

Бар перед закрытием и бар на пике — это один и тот же фон и две совершенно разные Scenes. Опубликовать обе — законный способ удвоить ценность одной картинки, и читатели воспринимают их как разные места.

Она задаёт ожидания от режима

Напряжённая атмосфера толкает к режиму Roleplay; спокойная приглашает в Realistic. Попадание в это соответствие и объясняет, почему одни Scenes играются без усилий, а другие сопротивляются всё время.

Ветки наследуют настроение

Поскольку атмосфера стоит над сюжетом, каждая ветка и каждая концовка ею окрашены. Именно поэтому Scene с несколькими концовками остаётся одним местом, а не тремя несвязанными сценариями, сшитыми вместе.

Если вы решаете, стоят ли Scenes усилий, честная проверка — повторяемость. Любая обстановка, которую вы описывали вручную больше двух раз, должна быть Scene: время, потраченное на её сборку один раз, окупается за неделю, а всё после этого достаётся даром. По той же логике авторы собирают Scenes раньше, чем следующих персонажей: персонаж зарабатывает на тех, кому нравится этот персонаж, а Scene зарабатывает на всех, кто играет в ней хоть что-нибудь.

Лесная сцена на Wollo
Сцена фантастического коридора на Wollo
Сцена ночного балкона на Wollo
Сцена большого зала на Wollo
Словарь

Слова из редактора Scene

Scene
Многоразовая обстановка: фон, атмосфера и сюжет. Персонажей помещают в неё, а не наоборот.
Шаблон
Готовая Scene, с которой можно начать и которую можно изменить. Самый быстрый способ увидеть, что даёт формат.
Атмосфера
Настройка настроения, избавляющая от написания вводной прозы в начале каждой сессии.
Ветка
Точка, где сюжет может пойти больше чем одним путём. Ветки, держащиеся на настоящем решении, — те, что стоит писать.
Концовка
То, куда приводит ветка. Несколько концовок делают Scene достойной переигрывания с другим персонажем.
Премиум-Scene
Scene, ограниченная подписчиками автора. Многоразовая, поэтому как привилегия уровня она работает лучше одиночного поста.
Режим Story
Совместное письмо по главам. Сочетается со Scenes в длинных повествованиях.
Режим Roleplay
Действия и описание внутри ответа. Режим, в котором играют большинство Scenes.
Групповой чат
Несколько персонажей и несколько людей делят одну ветку и одну Scene.
Частые ошибки

Пять способов сделать Scene неиграбельной

Фон без атмосферы

Картинка и больше ничего. Настройка атмосферы — то, что не даёт каждой сессии начинаться одним и тем же вводным абзацем, и занимает она одно поле.

Ветки, которые не являются решениями

Два пути, отличающиеся только формулировкой, — не ветвление. Ветке нужно то, в чём игрок может ошибиться: оказанное доверие, выбранная дверь, отказ.

Одна концовка

Scene с единственным исходом — мудборд. Несколько концовок — причина, по которой кто-то переигрывает её с другим персонажем, и в этом вся ценность многоразовой обстановки.

Обстановка, в которую никто не может войти

Scenes, построенные вокруг одного очень конкретного персонажа, перестают работать, как только кто-то приводит своего. Самые сильные описывают место, а не сюжет для одного состава.

Написана не под тот режим

Scene, задуманная под главы, плохо играется в режиме Roleplay, и наоборот. Решите, под какой она режим, и напишите вступительный сценарий соответственно.

Закрыта слишком рано

Премиум-Scenes работают, когда уже есть причина подписаться. Закрыть первую — значит спрятать именно то, что принесло бы вам аудиторию.

Один домен

Где собирают Scenes

Создание Scenes, шаблоны, публикация и игра — всё происходит на wollo.ai. Каждая ссылка на этой странице открывает платформу, и ничто на этом сайте не принимает аккаунт или оплату.

Scenes и изображения персонажей утаскивают на сайты, которые команда Wollo не ведёт, иногда завёрнутыми в точное описание формата. Scene, которую вы соберёте, принадлежит вашему аккаунту на wollo.ai — если страница просит войти где-то ещё, чтобы её сделать или сыграть, она не связана с платформой, и того, что вы там сделаете, в вашей библиотеке не будет.

Коротко

Краткая версия

Что такое Scene
Обстановка с фоном, атмосферой и сюжетом.
Ветвление
Сюжеты могут ветвиться к нескольким разным концовкам.
Шаблоны
Готовые Scenes, с которых можно начать и которые можно настроить.
Режимы
Играйте в них в режиме Realistic, Roleplay или Story.
Многоразовая
Одна Scene работает с любым персонажем сколько угодно раз.
Монетизация
Премиум-Scenes можно ограничить подписчиками автора.
Группам
Несколько персонажей и людей могут делить одну Scene.
Стоимость
Собирать и играть бесплатно, кроме закрытых авторами.
FAQ по Scenes

Scenes и истории — вопросы

Что такое Scenes на Wollo?

Scenes — это обстановки, внутри которых вы играете вместо пустого чата: собственные фоны, настройки атмосферы и сюжеты. Вы помещаете персонажа в Scene, и разговор происходит где-то.

Какие бывают Scenes?

Витрина охватывает романтику, фантастику, фэнтези и приключения — от полуночного кафе до космической станции, зачарованного леса или пляжа на закате.

Может ли история ветвиться?

Да. Scenes поддерживают ветвящиеся сюжеты с несколькими концовками, так что одна и та же обстановка играется по-разному в зависимости от принятых решений.

Обязательно ли собирать Scene с нуля?

Нет. Есть готовые шаблоны для быстрого старта, а дальше можно настроить фоны и атмосферу.

Что такое режим Story?

Режим совместного письма глава за главой: вы и персонаж строите повествование по очереди, а не обмениваетесь сообщениями.

Чем режим Story отличается от режима Roleplay?

Режим Roleplay несёт действия и описание внутри ответа — для игры, которую ведёт сцена. Режим Story выстраивает всё в главы, что подходит длинным повествованиям и пишущим.

Можно ли использовать своих персонажей в Scene?

Да — своих или опубликованных сообществом.

Могут ли Scenes быть платными?

Да. Авторы могут закрывать премиум-Scenes для подписчиков в рамках своих уровней.

Могут ли несколько людей делить одну Scene?

Групповые чаты помещают нескольких персонажей и людей в одну ветку, так что в Scene можно играть компанией, а не в одиночку.

Работают ли Scenes с голосом?

Голосовые звонки идут с задержкой 200 мс по всей платформе, голосом, который был дан персонажу.

Scenes бесплатны?

Просмотр и игра бесплатны, кроме премиум-Scenes, закрытых авторами, и генерации, которая использует Wallet с токенами.

Где создать свою?

На wollo.ai — создание Scenes, истории и шаблоны находятся там.

Можно ли использовать чужую Scene?

Да, если она опубликована. В Scenes сообщества можно играть своими персонажами, и поэтому хорошо собранная продолжает приносить внимание своему автору.

Сколько концовок должно быть у Scene?

Две-три по-настоящему расходящиеся лучше шести, отличающихся формулировкой. К каждой концовке должно вести решение, которое игрок мог бы правдоподобно принять.

Работают ли Scenes на телефоне?

Да — Scenes работают в браузере, как и остальная платформа, одинаково на телефоне и компьютере.

Можно ли редактировать Scene после публикации?

Да. Фоны, атмосфера и сюжет остаются редактируемыми, а изменения применяются к новым сессиям, не ломая существующие отношения.

Дайте следующему разговору место, где он произойдёт

Шаблоны для старта, собственные фоны, когда они нужны, и концовки, ради которых стоит вернуться.

Открыть wollo.ai