Realisticモード
地の文もアスタリスクもなし、メッセージだけ。Realisticモードは寄り添いと日常会話のためのもので、Wolloの関係の多くが実際に生きているのはこのモードです。
今日はどうだった? ずっとあなたのこと考えてた 💜
分かりやすいのは背景です。セッションの進み方を変えるのはその周りにあるものすべて——雰囲気の設定、Sceneが始まるシナリオ、そしてどこへ進めるかを決める筋書きです。
Sceneは再利用できるので、クリエイターがティアを組む単位にもなります。同じ舞台を別のキャラクターで遊び直せますし、プレミアムScenesは購読者限定にできます。
並んでいるのは恋愛、SF、ファンタジー、冒険——真夜中のカフェ、宇宙ステーション、魔法の森、夕暮れの浜辺。人が作るのはこうした場所です。
地の文もアスタリスクもなし、メッセージだけ。Realisticモードは寄り添いと日常会話のためのもので、Wolloの関係の多くが実際に生きているのはこのモードです。
今日はどうだった? ずっとあなたのこと考えてた 💜
行動、情景、描写を返信の中に含みます。Roleplayモードは、何が起きるかが何を言うかと同じくらい重要な冒険やシナリオのために作られています。
*身を寄せ、目を輝かせて* 古い地図が隠された道を示している…
メッセージではなく章で進みます。Storyモードは書く人に向いています。あなたとキャラクターが交互に物語を積み上げ、スレッド自体が構造を保ちます。
第3章:霧が晴れ、古の城が姿を現した…
言い回しだけが違う枝は枝ではありません。効くのは、遊ぶ人が実際に間違えられる何か——信頼、拒絶、窓ではなく扉を選ぶこと——にかかっている枝です。
行き先がひとつのSceneはムードボードです。3つあれば、別のキャラクターで何が変わるかを見に人が戻ってきます。プレミアムSceneにクリエイターが求めるのは、まさにその行動です。
雰囲気の設定は1項目で済み、毎回のセッション冒頭で同じ状況説明の段落を書く手間をなくします。エディタで最も地味な設定でありながら、Sceneの読み味を最も変える設定です。
Sceneを遊んでも関係はリセットされません。何週間も知っているキャラクターは、その履歴を舞台に持ち込み、そこで起きたことを持ち帰ります。
既成のSceneがあるのは、形式を試すためだけに舞台を設計しなくて済むようにするためです。ひとつ取って、気になるところを変えてください。
背景をアップロードするか生成し、それから雰囲気を決めます。この2つが、本来なら毎セッション1段落の文章になる仕事をこなします。
Sceneが開くシナリオと、進みうる枝。複数のエンディングに対応しており、遊び直す価値を生むのはそこです。
コミュニティに公開する、非公開のままにする、あるいはプレミアムSceneとして購読者に限定する。
WolloのAIストーリーモードは、長いチャットではありません。別の構造であり、そう扱うほど報われます。
チャットスレッドはスクロールする壁です。章には始まりと終わりがあるので、意図した場所で止めて、40通を読み返さずに後から再開できます。長い物語では、その構造こそが決定的な差です。
AIとの共同創作では、キャラクターは台詞だけでなく筋も持ち込みます。あなたのターンが方向を決め、相手のターンがそれを展開します。会話を求める人より書く人のほうがこのモードから多くを得られますが、それは設計どおりです。
Sceneが舞台と枝を、Storyモードが構造を与えます。合わせれば、別のキャラクターで遊び直すと違って感じられるインタラクティブなAIストーリーになります。クリエイターが良いものを購読者限定にするのはまさにそのためです。
よくできたSceneは資産です。同じAIロールプレイ世界が、12人のキャラクターで12通りの物語を抱えられます。雰囲気の設定があるので、どれにも毎回書くはずの状況説明の段落が要りません。
毎回のセッションが「誰がどこにいるか」の段落から始まるなら、Sceneがそれを恒久的になくします。背景と雰囲気が担い、Roleplayモードがそこから引き継ぎます。
Storyモードに Scene を足したものは、このプラットフォームで最も執筆環境に近い形です。固定された舞台、分岐しうる筋書き、そしてスクロールする壁ではなく章。
共有された舞台があるからこそ、グループチャットは混み合った受信箱ではなくセッションのように感じられます。複数のキャラクターと複数の人、ひとつの場所、ひとつの筋書き。
Scenesは再利用できるので、良いものは稼ぎ続けます。プレミアムScenesを購読者限定にすることは、クリエイターにできる最も効果的なことのひとつです。
背景は目に見えるので注目を集めます。実際にSceneの遊び味を変えるのは雰囲気の設定で、そしてそれこそ多くの人が既定のままにしている設定です。
それがないと、毎回のセッションは手作業で雰囲気を作るところから始まります。もう遅い時間で、店は半分空いていて、誰も急いでいない。Sceneの階層で一度設定すれば、その枠組みは持続し、キャラクターの返答は5行目からではなく1行目からそれに形づくられます。
閉店間際のバーと最も混み合ったバーは、同じ背景でありながらまったく別のSceneです。両方公開するのは、1枚の絵の価値を倍にする正当なやり方で、読者はそれらを別の場所として扱います。
張りつめた雰囲気はRoleplayモードへ、静かな雰囲気はRealisticへ誘います。この噛み合わせを外さないことが、あるSceneは楽に遊べ、別のSceneはずっと抵抗する理由です。
雰囲気は筋書きの上位にあるため、どの枝もどのエンディングもそれに染まります。複数エンディングのSceneが、無関係な3つのシナリオを綴じたものではなくひとつの場所として感じられるのはそのためです。
Scenesが手間に見合うか迷っているなら、正直な判定基準は繰り返しです。手で2回以上説明した舞台はSceneにすべきです。一度作る時間は1週間で取り戻せ、その後は無料です。クリエイターがキャラクターを増やす前にScenesを作るのも同じ理屈です。キャラクターはそのキャラクターを好きな人から稼ぎますが、Sceneはその中で何かを遊ぶすべての人から稼ぎます。
絵だけで他に何もない状態です。雰囲気の設定は、毎回のセッションが同じ状況説明の段落から始まるのを防ぐもので、1項目で済みます。
言い回しだけが違う2つの道は分岐ではありません。枝には、遊ぶ人が間違えられる何かが要ります。差し出した信頼、選んだ扉、拒絶。
行き先がひとつのSceneはムードボードです。複数のエンディングこそ、別のキャラクターで遊び直す理由であり、それが再利用できる舞台の価値そのものです。
ごく特定のキャラクターを前提に作られたSceneは、誰かが自分のキャラクターを連れてきた瞬間に機能しなくなります。強いSceneは、ひと組のキャストのための筋ではなく場所を描いています。
章立て向けのSceneはRoleplayモードでは遊びにくく、その逆もまた同じです。どのモード向けかを決め、それに合わせて冒頭のシナリオを書いてください。
プレミアムScenesは、購読する理由がすでにあるときに機能します。最初のSceneに鍵をかけるのは、読者を連れてきてくれたはずのものを隠すことです。
Sceneの作成、テンプレート、公開、プレイはすべて次の場所で行われます: wollo.ai。このページのすべてのリンクはそのプラットフォームを開き、このサイトはアカウントも決済も受け付けません。
Scenesやキャラクターの画像は、Wolloチームが運営していないサイトに持ち出されることがあり、形式の説明自体は正確な場合もあります。あなたが作ったSceneはwollo.aiのアカウントに属します。作ったり遊んだりするために別の場所でのログインを求めるページは、このプラットフォームとは無関係で、そこで作ったものはあなたのライブラリには入りません。
Scenesは、空のチャットの代わりにその中で遊ぶ舞台です。独自の背景、雰囲気の設定、筋書きがあります。Sceneにキャラクターを置けば、会話はどこかで起きることになります。
並んでいるのは恋愛、SF、ファンタジー、冒険です。真夜中のカフェから宇宙ステーション、魔法の森、夕暮れの浜辺まで。
はい。Scenesは複数エンディングの分岐する筋書きに対応しているので、同じ舞台でも選んだ内容によって遊び味が変わります。
いいえ。すぐ始められる既成のテンプレートがあり、そこから背景と雰囲気をカスタマイズできます。
章ごとの共同執筆モードです。メッセージを交換するのではなく、あなたとキャラクターが交互に物語を積み上げます。
Roleplayモードは行動と描写を返信の中に含み、場面主導の遊びに向きます。Storyモードは全体を章として構成するので、長い物語や書く人に向いています。
はい。自分のものでも、コミュニティが公開したものでも使えます。
はい。クリエイターはティアの一部として、プレミアムScenesを購読者限定にできます。
グループチャットは複数のキャラクターと人を1つのスレッドに置くので、Sceneは1人ではなくパーティで遊べます。
音声通話はプラットフォーム全体で、キャラクターに与えられた声により遅延200msで動きます。
クリエイターが限定したプレミアムScenesと、トークンWalletを使う生成を除き、閲覧もプレイも無料です。
wollo.aiです。Sceneの作成、物語、テンプレートはすべてそこにあります。
公開されていれば使えます。コミュニティのScenesは自分のキャラクターで遊べるので、よくできたSceneは作者に注目をもたらし続けます。
本当に道が分かれる2〜3個のほうが、言い回しだけが違う6個より優れています。どのエンディングも、遊ぶ人が現実的に取りうる判断で到達できるべきです。
はい。Scenesもプラットフォームの他の部分と同じくブラウザで動き、スマートフォンでもパソコンでも同じです。
はい。背景、雰囲気、筋書きは編集可能なままで、変更は既存の関係を壊さずに新しいセッションへ適用されます。
出発点になるテンプレート、必要なときの独自の背景、そして戻ってくる価値のあるエンディング。